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《伊莫》二测游民试玩 带着宠物不如变成宠物

分类:游戏评测

时间:2026-01-23

初见《伊莫》时,我心里的疑问是大于期待的,因为作为一款捉宠游戏,其让玩家与宠物“联结”的设定确实让人眼前一亮,但因为缺乏实际的上手体验,我实在想象不出,变成宠物与带着宠物之间究竟有怎样的不同。不过,随着游戏开始不断测试,《伊莫》那套以宠物为核心的玩法也逐渐清晰了起来。

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感谢《伊莫》官方,在游戏二测开始前,我们受邀前往了游戏工作室的所在地,并花费了两三个小时,实际体验了游戏的二测版本。下面是详细的试玩报告。

PS:由于只能使用官方素材,因此文章中可能会出现图文不对应的情况,敬请谅解。

《伊莫》的游戏内容都围绕着“伊莫”,或者说宠物展开。在正式说明本次二测的新内容之前,我需要先向还不是那么熟悉《伊莫》的玩家,简单介绍一下这个游戏的概况。

《伊莫》采用了大多数玩家都已经十分熟悉的玩法框架:大世界、探索+解谜、四人小队的即时战斗……

在大世界中,玩家可以进行战斗与探索,通过各种方式进行解谜与闯关,来获得宠物以及各种奖励。而战斗部分则贴近于APRG的玩法,玩家需要切换小队中的成员出场并进行战斗,小队中的宠物不仅有着各自的技能与特质,同时也有着诸如属性克制的设定。

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同时,《伊莫》不仅塑造了一个庞大且风格各异的“艾德尔大陆”,在其上生活的伊莫们,更是“萌”出天际的绝对主角。

除了首测时的50多种伊莫,二测版本进一步扩充了伊莫的数量。除了频繁出场,大家早已熟悉的“羞羞獭”这种娇小可爱的伊莫,在二测中你还能看到诸如结合了熔岩与岩石元素,看上去就凶猛异常的“熔岩暴龙”;平时会伪装成珊瑚,只有猎物靠近时才会跃出的“珊壳鱼”等体型与样貌各异的伊莫。

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此外,除了我们看到的普通形态,在特殊情况下,这些伊莫还可以进行进化,变成拥有多种分支的不同形态。除了外貌上的变化外,不同分支的伊莫还会有不同的属性、特质以及技能。

可以说,《伊莫》的玩法几乎都是围绕着伊莫而展开。而作为其中最核心的一环,“联结”在其中又扮演着相当重要的角色。

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简单点说,除了指挥宠物行动之外,《伊莫》还允许玩家通过“联结”与宠物合二为一,直接操纵宠物的行动。

乍看起来,这似乎只是将操作的视角进行了转换,但在实际上手之后你就会发现,指挥宠物与自己直接操控宠物的体验可谓是截然不同。

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在操控宠物后,借助不同宠物的特殊能力,玩家探索世界的体验与方式可以说被完全改变了。

举个简单的例子,在试玩的过程中,我在路上遇到了一个被埋在土堆里的宝箱,而旁边则围着一群头顶鲜花的螃蟹类伊莫。当我靠近时,这些伊莫便会钻进地下,直到我通过攻击让其钻出地面。在这样的设计引导下,我便十分自然地想到了用这些新伊莫的能力钻地,并顺利的将宝箱顶出了地面。

而类似这样的设计在《伊莫》中几乎随处可见,如果你碰到了一处水池,那么你便能自动联结成水系伊莫,从容地游过去,若是遇到悬崖、上升气流等其他地形,玩家也会在经过时自动变成能攀岩、滑翔的伊莫。

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除了获得特殊能力外,联结最让我觉得有意思的地方在于,你可以真的以伊莫的身份,在大世界里进行行动。

这不仅是指我前面提到的用伊莫的能力去解谜、探索,同时我还能继承这些伊莫的交流能力与感知。与伊莫联结后,你不仅可以以伊莫的特殊视角看到以往看不到的东西,同时你也有了与相同种类伊莫沟通的机会,听懂它们的话语,甚至是帮助它们完成一些支线或者特殊任务。

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尽管体验的时间有限,我并没有体验到更多伊莫的功能,但可以肯定的是,这种设计就像一把“万能钥匙”,可以让玩家借此完成战斗、探索、任务等几乎所有的游戏行为。这不仅让宠物这一要素有了更多的意义与作用,同时这种“变成”宠物的做法,也带来了其他同类游戏所没有的新奇体验。

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